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歪酷博客

雨中的鱼

有一条鱼,雨中的鱼,能够自由的呼吸,无论水流如何变化,总是游来又游去


Aleale @ 2007-12-28 01:05

在和一个人聊天的时候,你可以发现他背后的动力点或者说激励点是什么。如果有办法获得正确的信息,那么就有可能用上他的能力。很多时候道理是相通的,在谈判桌上,对方的欲望就是他的弱点,交锋的关键就是探出他的背后思维体系 如果在交谈中,你表现的没有欲望,那就很有可能让对方无从下手,也就是平常所说的某人城府很深。在拳法上,一般有修养的都不会轻易先出手,以避免露出弱点。 你可以根据对手来表现自己的欲望,从而掌握主动权;也可以估计漏出破绽,让对手出手。不过这种做法除非自己的水平高于对方,不然很容易弄巧成拙。 非原创,网上看的,有点意思。


 
Aleale @ 2007-12-10 09:58

很久没更新博客了。
博客更像一个倾诉心情和抒发感想的地方。

写这个标题之前,经历了很多事。

至爱的补丁小组,我退出了,因为我想不到更好的办法解决它,因此只能远离它,然后慢慢地,看着它。

曾几何时,做补丁虽然累,虽然苦,但充满了很多的乐趣。
后来,做补丁成为了一种责任——虽然还是很苦,很累,但我从中享受到了快乐。
再后来,做补丁,成为一种任务,不但没有报酬,而且必须得完成的任务,我只能用责任来说服自己,继续做下去,虽然我的快乐一点点在减少。
最后,做补丁,成为了网站发展的需要,不但要好,要快,而且要扩张,不但是实况足球,也延伸到NBA?这个时候,我感觉很痛苦。

我无法理解的是:
一个补丁小组,一个免费的,凭借兴趣爱好走到一起的小组,为什么快乐会慢慢消失。
而当各种责任、网站发展这类任务,重重地压在补丁小组肩头的时候,补丁小组是否应该承受如此的重任?

免费的、自由的、快乐的、天马行空的创作精神哪里去了?
更快,更高,更强的不断挑战自我的意识哪里去了?

剩下的,是被迫的、被责任和时间进度压得喘不过气来的补丁,是各种以小组名义进行招募、扩张的网站发展结构,而我们的快乐,随着这些赋予的,甚至是被强行增加的任务,慢慢消失。

快乐,什么时候能回来?


 
Aleale @ 2006-12-18 10:33

也许我确实没有看透这个社会,
也许我是有点愚蠢,
但这就是我长期坚持的原则。

希望你能理解。


 
Aleale @ 2006-09-26 10:32

国米、AC、尤文,三家球迷是国内三分的球迷。今日浏览新浪体育,仔细阅读网友博客的标题,发现很多有趣的事情。每一类标题的球迷,总是有自己追捧球队独有的特色。  


 
Aleale @ 2006-09-08 00:07

在这个网络社会,只有自己付出了,才能真正收获更多,不劳而获是可耻的,不劳而获同时JJYY,则是可悲的。

可惜的是,这个世界,站着说话不腰疼的人很多,小白就是其中之一。


 
Aleale @ 2006-09-08 00:03

在国内就不能体会实况网战的乐趣了吗?答案随着时间的推移而慢慢变得肯定起来。有道是好事多磨,实况网战的转机在实况足球九欧洲版PES5发售之际,逐渐明朗了起来……


 
Aleale @ 2006-09-08 00:01

从系列发售之初,实况足球就和世界杯有着千丝万缕的联系,超级任天堂上的完美十一人开创的剧情模式向94世界杯致敬,到了98世界杯之前,胜利十一人3更是以“世界杯法国98”为副标题表现了世界杯的敬意,随后,采用日本国家队核心成员为实况足球代言,世界杯经典片段的片头CG的出现,都让实况足球和世界杯融为一体。WE10更是增加了“世界杯挑战”模式,让玩家从外围赛打起,体验艰苦的世界杯征程。这就是实况足球——一个频频向世界杯致敬的游戏。
在06世界杯鏖战之时,也让我们向世界杯致敬,向实况致敬!


 
Aleale @ 2006-09-07 23:59

:《世界足球之巅》(World Football Climax)是由SEGA开发的原创足球游戏,本作于其他足球游戏强调整体配合不同,本作的精髓就是在保证足球整体理念的同时,体现1对1单挑时的爽快感。本作已于2006年6月1日粉墨登场。《世界足球之巅》与《创造球会·欧洲冠军联赛》(以下简称《球会欧冠》)一样,也是由著名退役球员罗伯特·巴乔作为形象代言人,并且可以读取《球会欧冠》中玩家经营的球队对战数据,在游戏中进行对战。


 
Aleale @ 2006-09-07 23:56

一些朋友认为,实况10是最爽快,最具备现代足球特征的足球动作游戏,;而另有一部分人,却认为WE10言过其实,但在游戏的竞技性、对抗性和丰富的战术性上,比较前作,WE10已经全面倒退。
为什么一款游戏,有人击节叫好而有人拒绝再玩呢?这实际上是对足球本身理解的差异,有道是外行看热闹,内行看门道,WE10究竟好不好,感觉是因人而异的……


 
Aleale @ 2006-09-07 23:51

开发智力,是人类一直追求的目标。早在古代的中国,就有“寓教于乐”这种开发智力的有效形式,而到了现代,无论是“学习机”的风潮还是“跳舞机”的口碑,都已经成为流行的经典案例。而在掌机上,也有这样一类以“益智”为卖点的系列游戏,它们帮助NDS主机在这场新的主机大战中,完成了对PSP漂亮的市场反击。这类的游戏简单、直接,但不失游戏的乐趣,在游戏的同时,也可以让大脑锻炼起来,保持一定的活力,它们就是——“脑锻炼”,全民益智的“脑锻炼”。